ターゲット層を考えずにゲームを作った結果、面白いことになった(ダウンロード解析晒します)
- 2017年9月3日
- 読了時間: 4分
色んな意味で舞い上がっている川澄シンヤです。
フリーノベルゲーム「リバース・ゲーム」の公開から一週間が経ちました。
ゲームのダウンロードが出来るサイト「ふりーむ」様では、作品のダウンロード解析を見ることが出来るんですが、その結果が面白かったので晒しちゃいます!
■ゲーム公開から一週間。300ダウンロード突破!
本題に入る前に、嬉しかったので書かせてください。
題名の通り、本日朝の時点でゲームのダウンロード数が300を超えました。
数あるゲームの中から「リバース・ゲーム」をダウンロードして頂き、ありがとうございます。本当に嬉しいです。
完成直後までは「二桁行けばいいかなー」と思いながら作っていたので、ここまでダウンロードされることは全く想定していませんでした。これは嬉しい誤算ですね。

さらにさらに!
ノベルゲームのジャンルで人気2位になってます!
夢みたいです。本当にありがとうございます。 ありがとうございます…!

ゲーム紹介文にさりげなく書いていますが、実はこのゲーム、制作に3年かかってます。初めてのゲーム制作で完全に個人で作っていることや、立ち絵と室内の背景を全て自分で描いているので、このくらい時間がかかってしまいました。
最近のノベルゲームは、分岐なしの一本道・プレイ時間も1時間に満たない物がオーソドックスになりつつあります。ですので、作っている途中で「あれ? 私のゲームって時代遅れ?」と少し後悔していたんですが、杞憂だったようです。ちゃんと時間かけて作った物は評価されるんだな、と自信につながりました。
Twitter等で宣伝に協力して頂いた方々には本当に頭が下がります。この場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございます。
■ダウンロード解析を晒すよ!
ようやく本題です。
「ふりーむ」様では、性別・年齢別・都道府県別にダウンロードされた方の比率が分かるようになっています。それが面白かったのと、今後の自分用メモとしてブログに書いておきます。
まずはダウンロード数の推移から

こんな風に折れ線グラフで表示されます。
8月26日(土)の20時ごろにゲームがアップされ、当日は29DLでした。
翌日の27日(日)になって、一気にダウンロード数が伸びたのが分かると思います。
やっぱりゲームをアップするのは土日がいいみたいですね。火曜と水曜は週の中日だったこともあり、ダウンロード数も落ち込んでいます。
中でも疑問なのが、31日に謎の伸びを見せていることです。特に私は何もしていないんですが、朝起きたら70DLされてたんですよね…。どなたかが宣伝して下さったのでしょうか…? だとしたら、ありがとうございます。
次は比率です。
これは、ふりーむ様に情報登録している方だけのデータなので、参考程度に見るといいみたいです。

上記のデータを見ると、「リバース・ゲーム」は20代の方に一番ダウンロードされているみたいですね。私もそのくらいの年代なので、やっぱり近い年齢層のダウンロードが多くなるんだろうか…とか思ったり。
中には60歳以上の方もいるみたいで畏れ多いです。ふりーむ様に海外の方もアクセスされていることをこの時に初めて知りました。ありがたい話です。本当。
このゲームは自分が好き勝手に作ったので、特にターゲット層を絞って作ったりはしていません。ですが、女の子のキャラクターが多いので、何となく「男性が多いんだろうなー」というぼんやりしたイメージしかありませんでした。なので、この結果は少し意外だったりします。
ダウンロード解析は面白いですね。しばらくは、ちょこちょこ見ると思います。
■今後について
ゲーム制作も一段落したので、今後やりたいことをちょこっと書きます。
・来年5月、コミティア参加…?
確定ではないのですが、もしかしたらコミティア出るかもしれません。初めは2月を予定して
いたんですが、諸事情があり、5月になりそうです。
頒布する物は既に考えていまして、「リバース・ゲーム」の外伝小説を出そうと思います。挿絵が何枚か載ったラノベ風小説です。ちなみに恋愛小説です。
そんなの書いたことないよ! めっちゃ不安だよ!
あと時間があれば、アクキー等のグッズと「リバース・ゲーム完全攻略ブック」的なのも作りたいです。
これはただの願望なので、実現しないかもしれません。
でも小説を書いて出すのは確かです。お楽しみに!
長文失礼しました。ここまで読んで下さり、ありがとうございました。
では、また!




コメント