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コンテスト応募&今後の制作スケジュール

  • 2017年9月23日
  • 読了時間: 2分

 川澄シンヤです。

 今は「リバース・ゲーム」の外伝の執筆に取り掛かっております。ここ数年はひたすらゲームを作っていたので、小説の書き方を忘れかけてます。でも感覚が戻って来たので頑張りますよー!

■400ダウンロード突破しました!

 「リバース・ゲーム」がついに400ダウンロードを突破しました! 趣味全開なこのゲームをダウンロードおよびプレイして下さった方々、ありがとうございます。

 Twitterでゲームに関するご質問や感想をいただき、それがとっても嬉しくて…制作の大きな糧になっています。本当にありがとうございます。

 ここだけの話、小説の執筆が順調にいけば…ですが、年内にゲームの大幅なアップロードを考えています。めどがついたらこのブログでもお知らせします。お楽しみに!

■「ふりーむ」様のゲームコンテストに応募しました

 せっかくゲームを作ったんだし、当たって砕けろ砕け散れ! の精神で「ふりーむ!第13回フリーゲームコンテスト」に応募しました。コンテストのページはこちら(別ウインドウで開きます)

 宝くじに当たったらいいなーくらいの軽い気持ちです。応募しなければ何も始まりませんからね!

 このコンテストは様々な賞が用意されているので、もし自分のゲームが受賞したら、とか考えちゃってたりします。

 私が受賞したいなとひそかに狙っている賞をここに書いておきます。

それはずばり…キャラクター部門賞です!

 頑張ってキャラデザして立ち絵も準備したし、性格も個性的なメンツが揃っているゲームなので、受賞出来たらこんなに嬉しいことはありません。ま、あくまで私の勝手な妄想なんですけどね。

 ちなみにノベル部門賞もあるのですが、優秀作品がかなり参加されているので、ぶっちゃけ私のゲームが入賞する可能性は皆無だと考えています。

 それでも…キャラクター部門賞なら…もしかするかもしれない…!

 発表は来年の春なので、それまでそわそわする日が続きそうです。

■今後の制作スケジュール

 Twitterにも載せたのですが、こちらでも。

 今後はこのスケジュールを“上回る”ペースで制作していきます。なぜ上回る必要があるのかというと…このスケジュール通りに作業を進行させた場合、「リバース・ゲーム」のまとめ本という名のイラスト集が完成しない可能性が出てきてしまうからです。

 もしスケジュール的に無理だな、と判断した場合、頒布物が小説とグッズに変わると思います。

 が、頑張るぞ…!(震え声)

 私はすぐなまける癖があるので、毎月進捗状況をこのブログで報告します。

 では、また!


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